segunda-feira, 26 de julho de 2010

Mapa Politico (part 1)

O atual mapa político da guerra entre as 8 nações gregas.

O Clarim Diário

Esparta possui um jornal chamado O Clarim Diário, e vou colocar todas as materias que são lançadas no jornal e utilizadas pelos jogadores no O Nerd Bbado.

Megara: Uma Ameaça Iminente
   A guerra procegue, ouve-se baixas de todos os lados, mas a poderosa Megara, a nação mercenária continua intocável. Sob a vista grossa de nossos governantes, estes bandidos continuam impunes, e provavelmente, com os planos sombrios das terras de Hécate, a deusa da escuridão.
   A guerra está causando danos a todos, Esparta está cada vez mais fraca, perdemos terras diariamente, e mesmo assim Leonidas, o soberano, continua formando pactos com os piratas e bandidos. Não é nessessário ser oum vidente para saber o que acontecerá. Megara está organizando um golpe de estado, e irá marcar de vez o fim do grande império.
   Confiem no que lhes digo, o fim da guerra se aproxima, e Agamenom sozinho, não será capaz de nos proteger.


Artemis Folw




Mal Pressagio?!
   A muitos anos formou-se a companhia militar mais forte do exército de Esparta: a "Falange Foward". Os melhores soldados espartanos, liderados pelo então adolecente Ikarus Fringe. O exercito era famoso por seus soldados ainda muito jovens, tendo em seu alge, como integrante mais novo Simin Seir, 12, e como veterano Bob, Galo Loko, Becker, 27.
   A fama mundial destes é irrefutavel, o problema agora são os novos recrutas, Etherion Trusth, o cavaleiro tem 31 anos. Denta Dulores, está com 40 anos, entre outros a media de idade passa a ser 35 anos, contra o antigo pelotão de 22 anos.
   A pior parte ainda está por vir, o comandante, Ikarus, já não é mais o mesmo garoto, agora com 39 anos, Ikarus Fringe leva seu exército para a guerra cada vez menos. Será um mal presságio, uma noticia de que o maior trunfo espartano está finalmente se aposentando?! Os rumores sobre o fim da guerra estão fazendo a cada dia, mais sentido.

Édemas Scrouge


Resgate Bem Sucedido
   Agamenon, o Sortudo, montou o grupo de resgate com Ikarus, o Pregrino, e seus companheiros para resgatar Ângela, sua esposa. Fontes seguras afirmam que Agamenon e os outros encontraram-se com o grande dragão, Flamarion Giarch, além de um Elemental de Fogo Colossal.
   Após  7 dias de Viagem, os grandes aventureiros retornaram com sucesso de sua jornada, como já era de se esperar, todos renornaram bem as suas terras.


Hariana Belth


Os Deuses nos Deixaram?
   As evidencias não deixam duvidas que os deuses estão nos abandonando, As plantas perderam a cor, o sol nao brilha mais como deveria, nem a noite é mais segura como antes, o ódio toma conta da alma dos homens e a morte está cada vez mais próxima.

Tavares Freiw

Diário de Bordo de um Bardo (part 3)

Tá beleza, mais um dos jogadores começa a participar da seção, so um probleminha, seção as 2 da tarde o vagabundo chega 4:30 ¬¬

Recapitulando Grupo:
  • Celsin: Bárbaro Carente
  • Everton: Anão Suicida
  • Feijão: Druida Emo
  • Hiago: Feiticeiro Dragão
  • Luiz: Ladino Diplomata
  • Magaiver: Monge Brigão
Após uma sofrida fuga da base do vulcão, os aventureiros tentam entender se a missão foi ou não terminada, ja que foram contratados para destruir o portal, e o grupo misterioso que chegou lá ja estava arrebentando tudo.
Eles decidem seguir em frente para ver o que acontece e frequentemente ouvem um estranho som vindo das paredes. Algo estava senguindo-os, e isso nunca é uma boa noticia. Depois de 3 horas de caminhada com esse estranho eles encontram 3 caminhos diferentes, 1 natural e 2 aparentemente criados pro algum animal.
Adivinhem o que os aventureiros inteligentes menos o anão decidem fazer?!
  • PÉROLAS DA SEÇÃO 1
  • -Vamos seguir pelo caminho criado pelo bicho, vai que é amigo e nos ajuda a sair daqui 

Pronto, eles vão atráz do bicho, após algumas horas de caminhada eles se encontram com uma grande gosma que fazia um barulho ensurdecedor enquanto escavava a terra.
O monstro solta um grunhido parecido com uma jaguatirica com diarreia, e finalmente o anão foi útil o guerreiro concegue entender que o monstro fala o idioma Terran. Após um pouco de diplomacia mal sucedida, o bárbaro se cansa dessa conversação estranha de Dolores Fuertes Debarriga, e desse machadada no Escavador, o monge, que não dispença uma pancadaria vai pra cima.
O anão demora pra conguir parar o bárbaro e finalmente concegue apaziguar a briga, mas o escavador os expulsa de lá.

Fim do desafio:
  • Montro: Escavador
  • Classe de Dificuldade(diplomacia): 20
  • Aventureiros Vivos
  • Danos: Monge se ente inútil novamente, e saem todos meio lambusados com gosma ácida.
  • Objetivo: Obter Informações de como sair (FAILED)
Depois de sairem do buraco do escavador e voltarem para a trilha natural, o monge decide que quer ver se o portal foi realmente destruido, o feiticeiro conjura luz em seu braço e eles seguem pelo caminho da esquerda enquanto o monge volta sozinho pra boca do vulcão pra ver se o portal estava realmente destruido.
Chegando no fim do túnel que dava na boca do vulcão ele vê tudo congelado e o portal era uma só pedra de gelo. Mal sabia ele, que deixara de ver uma das coisas mais importantes de sua vida (magaiver, vo te passa vontade até a morte com isso).
  • PÉROLAS DA SEÇÃO 2
  • O resto, o Bárbaro, o Feiticeiro, o Guerreiro e o Ladino vão seguindo por um caminho tortuoso, e repentinamente se encontram cegos e sob ataque de um misterioso monstro.
  • -Mestre: Vocês estão cegos, agora façam um teste de reflexo pra evitar serem agarrados.
  • -Luiz, o Ladino: (passou no teste)Vo da um observar pra ve se encontro onde estão esses monstros.
  • -Mestre: Repetindo, acho que vc não ouviu, VOCÊS ESTÃO CEGOS, como é que vc vai dar observar?! o.O
Após o feiticeiro soltar uma baforada de fogo e matar o manto negro que o ameaçava, concegue eleiminar a escuridão.
  • PÉROLAS DA SEÇÃO 3
  • -Mestre: Tem um tipo de arraia voando na sua frente...
  • -Celsin, o Bárbaro: Nós estamos debaixo d'água?!
  • -Mestre: ELAS ESTÃO VOANDO.
  • O monge chega pra ajudar a acabar com os 4 mantos negros e os 2 Mantors.
Fim do desafio:
  • Montro: 4 Mantos Negros e 2 Mantors
  • Classe de Dificuldade: Manto Negro, ND 1. Mantor, ND 5
  • Aventureiros Vivos
  • Danos: Bárbaro com intença diarreia.
  • Objetivo: Derrotar os monstros (SUCCSSFUL)
O pirata mostra aversão a todos ele e insiste que foi mandado pra buscar Angela, a druida que os segue. Após varias discursões, Luiz, o ladino, concegue convencer Angela de ir, e o pirata de leva-los junto.
Conceguindo finalmente sair da dungeon, os aventureiros chegam na cidade que está misteriosamente deserta.
Quando eles saem então desolados por não terem recebido o dinheiro da missão encontram o porto pirata destruido e em chamas.
  • PÉROLAS DA SEÇÃO 4
  • Mestre: Ao sairem da caverna que vocês estavam veem o port...
  • Barbaro: To tirano a ropa e fazeno topless.
  • Mestre: Como é?!
  • Barbaro: É assim to tirano a ropa e tomano sol kkkkkkk'
  • Mester: o.O
Após alguns observar bem sucedidos eles persebem que não ha nada mais a se fazer e não existe mais ninguem na ilha e decidem ir descansar, já que estavam a 32 horas acordados.
Chega finalmente então o druida do Feijão, que sai da taverna que estava destruida após a fuga da prisão e descobre um grupo de aventureiros dormindo na praia. Ele tenta acorda a druida mas ela esta muito cançada então ele fica bateno um papo com o lobo dela o.O
Finalmente a druida concegue acordar depois de muita incistencia do Feijão.
Eles conversam pouco e ela já cai no sono novamente.
O feijão decide sair pra explorar a mata, mas sempre meio de olho no grupo. Ele ve um navio de mercenarios e piratas se aprocimando do outro lado da ilha.
Os aventureiros curiosamente vão para o outro lado e veem esse mesmo navio um pouco mais procimo, ah eles ja tinham acordado, e o feiticeiro decide servir de porta voz, vai a beirada do porto enquanto os outros ficam na praia, esperando.

Após alguns dias de viajem, o navio para em uma ilha da nação de Corinto, para pegar suprimentos e reparar o navio.
Logo após todos vão embora e dois dias depois conceguem chegar em Naxos, a ilha onde Angela e sua familia moram.
Angela logo vai a sua casa, onde seu marido Agamenon, o bardo a espera. Calsin, o barbaro, e Feijao, o druida que estavam com ela vão embora, o barbaro desolado por saber que seu amor está casada com um bardo épico.
  • Flash Back:
  • Agamenon, Bardo Peregrino da Canção, apareceu pela primeira vez no Diario de um Bardo (part 2), junto com Ikaro e os outros em um combate contra um Elemental do Fogo Colossal.
Hiago, o feiticeiro, e Luiz, o ladino, vão a regência para comunicar a situação e tudo o que ocorreu desde o ataque contra os navios. O regente promente manda-los por teleporte devolta a Esparta e agradece por terem ajudado sua filha, Angela.
Everton, o guerreiro, e Feijao, o druida, decidem ficar na ilha e explora-la. Por meio disso, apenas, Celsin, o barbaro, Hiago, o feiticeiro, e Magaiver, o monge, vão devolta a Esparta, sua cidade natal.


TO BE CONTINUED

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Diario de Bordo de um Bardo (part 2)

Tipo essa seção aconteceu no dia 26/06 então, basicamente eu nao lembro quase nada. Mas com meu grande esforço mental e minhas anotações eu acho que concigo esplicar o que aconteceu... mas as caneladas e gafes eu acho que nem vo lembrar direito.
Então vamos lá:


  • Campanha: pronta
  • Historia: power
  • Monstros: foda
  • NPC's: OK
Só um problema... CADÊ A PORRA DOS JOGADORES DENOVO?! O.o
Mas uma vez, a seção se inicia sem metade dos jogadores, acho que vai acabar ficando assim mesmo o grupo:
  • Celsin: Barbaro Apaixonado
  • Everton: Anão Guerreiro
  • Hiago: Feiticeiro Macabro
  • Luiz: Ladino Covarde
  • Magaiver: Monge Apelão
Nossos aventureiros viajam com seus Kruthic's pelo subterrâneo, guiados pelo mago metamorfo, na forma de um Cantor Pétreo.
Ao fim de sua jornada, encontram uma belissima cidade abaixo da terra chamada Moltara, onde em sua entrada haviam duas grandes estatuas de dois humanos imponentes, cada estatua com em media 6 metros de altura.

Os aventureiros são levados à regencia, uma torre que tocava o chão e o teto. Todos ficaram extremamente cansados de subir a meia hora de escadarias até chegar ao escritorio do regente.

Em sua chegada eles recebem a primeira missão desde a fuga da prisão. Ivan Kazinski, o monarca de Moltara, lhes explica que a cidade fora construida a milhares de anos, e que as pessoas das duas estatuas foram os fundadores dela. Mas alguns anos atras, a cidade começou a ser atacada por seres incandecentes, que saqueavam e matavam sem piedade. Muitos soldados foram perdidos, e vários moradores com medo, foram embora. Após dezenas de ataques mal sucedidos, Ivan ficou sabendo da presença de poderosos aventureiros que foram capturados por mercenários e agora se localizavam presos na cadeia da superfície.

A missão?! Muito simples, matar os monstros, destruir sua base e tomar um bronzeado maneiro.

Nossos aventureiros viajam com a ajuda de um clérigo de cura para ajuda-los, além é claro de Ângela, a druida de 20 de carisma, que já ajudara tanto em brigas. Em sua busca, eles encontram dezenas de armadilhas, e o ladino covarde demais, não ajuda em nenhuma delas, já que era um dos ultimos na caravana.

Em uma das armadilhas, uma parte no solo mais frágil, acaba se quebrando, todos conceguem desviar mas acabam tendo que pular para alcançar o outro lado.

 O feiticeiro é o primeiro a pular (rolling: 15), blz, agora o ladino (rolling: 18), o anão tem dificuldade de pular então vamos resolver isso, o barbaro joga o anão, (força rolling: 13), blz ele pass...
Hiago: Posso colocar a mão na frente pra da um murro na cara dele?!
Mestre o.O: Pode né, faz um teste de Reflexos
(rolling: 6) [risada geral], o feiticeiro coloca a mão na frente e leva uma anãozada.

Fim do Desafio:
  • Armadilha Natural: Buraco no chão
  • Classe de Dificuldade(salto): 10
  • Aventureiros: vivos
  • Danos: feiticeiro leva 13 de dano(mais da metade dos PV's)

Pelo caminho, encontram-se com vários monstros entre Azer's e pequenos Elementais de Fogo. E entre os tesouros, várias gemas preciosas. Desventurando-se encontram com um portão de aço de 4 metros de altura, com várias imagens de chamas e 5 buracos, 3 dos quais deviam ser colocadas gemas preciosas. Eles possuiam 4 pedras: Uma Esmeralda, uma Opala Negra, um Rubi de Fogo, uma Turmalina.

Eles decidem usar as com cores mais fortes, a Esmeralda, a Opala e o Rubi. Após varias tentativas fracassadas de ordem, e varias maos flamejantes pra cima deles. Finalmente abre-se o portão e eles se veem dentro da base de um vulcão, se não fosse pelos aneis de resistencia a elemento, com certeza eles teriam morrido de calor, literalmente.

Dentro do vulcão havia uma ilha suspensa por 4 correntes incandecentes, e no meio da ilha havia um portal que parecia estar prestes a ser aberto. Enquanto isso, os aventureiros se veem sob ataque iminente, 3 elementais medios vem subindo rapidamente para ataca-los, apos um longo e massante, cansativo e irritante combate, eles conceguem finalmente destruir os elementais com ajuda dos dois martelos de gelo do anão guerreiro.
.
Mas neste momento, o portal finalmente se abre, e o portão se lacra. Do portal sai um monstruoso Elemental do Fogo (Colossal), que tenta atacar nossos aventureiros. Mas é impedido por um outro grupo de aventureiros que aparece repentinamente. Liderados por Íkaro's, um humano com asas brancas e uma espada brilhante e destruidora, seu segundo integrante, Éfeso, é um bárbaro de quatro braços e temperamento inconstante, combate com 4 machados poderosos, logo após vem Agamenon, o bardo, um homem estrememente carismático mas equivalentemente perigoso, que emana magias elementais por meio de sua música, Elípode, o clerigo, é um dos maiores videntes de toda a grecia, e tambem um poderoso curandeiro, da suporte aos tão poderosos combatentes, e por fim, a mais misteriosa e destrutiva pessoa de todo o grupo: Helena, a feiticeira, por sua pele, emana o frio da morte, e ver seus olhos são como ver a imagem do proprio barqueiro.

Sob fogo cruzado, do combate épico entre o elemental e os humanos, nossos aventureiros são constantemente acertados por chamas destruidoras, e acaba decidindo por uma fuga, pelo mesmo caminho que os herois acabaram de entrar. Antes que eles pudecem chegar na fenda ve-se Éfeso sendo arremessado pelo elemental e o grito de morte...: EU TO VUANDOOOOOO!!!!!!!!!!!!!

E finalmente nossos aventureiros conceguem sair são e salvos, parcialmente...

Renda-se a sedução das chamas.



TO BE CONTINUED...