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quarta-feira, 15 de setembro de 2010

To Be Continued?! NO

Isso ai!!! Acabou a campanha caralho ¬¬
O grupo vai sofrer [grandes] mudanças, então a historia não vai continuar.

Agora para alivio dos leitores [o.O] vem a noticia.
Não vai acabar o blog, nem mesmo o Diário de Bordo de um Bardo. Na verdade vamos ter um remake e o Diário de Bordo de um Bardo vai digievoluir para a versão 2.0

Novo grupo, novas aventuras, novas regiões, novos monstros, novos PdM's... MESMA CAMPANHA.
Isso ai, a campanha vai recomeçar, e os personagens, agora de outras classes, regiões, historias e tudo mais, vão viver novas aventuras, para que talvez consigam obter o que tanto sonham: Riqueza, Fama, Poder.

Esperem, para ver, as novas aventuras.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Mudanças do Mestre, e problemas pessoais

Tipo, eu estava usando um e-mail muito infantil. Então, como quero começar a procurar emprego, decidi criar um e-mail novo. Agora com uma conta 2.0 vou postar sempre com esse usuario de cocaina mas agora vamo ao que intereça.

Eu estou com alguns problemas pessoais aqui em casa, então acabei ficando sobrecarregado, e não estou conceguindo atualizar o blog, o que me deixa realmente muito triste mentira deslavada e magoado. Aos poucos estou atualizando o blog, e as vezes demoram semanas para chegar um novo post. Mas, como diz a filosofia do velho rei "Isto também vai passar".
Então até que eu resolva minhas dificuldades, espero que não se zanguem com a demora em novos posts. Peço novamente desculpas e muito obrigado pela compreenção.

sábado, 7 de agosto de 2010

Diário de Bordo de um Bardo (part 4)

Estamos de férias, que tal viajar e curtir uma praia paradiziaca com mulheres esculturais, agua de coco e uma imensidão azul.
Noites na balada e curtição, e de dia, descançar e relaxar!?














Ou então uma viajem com a namorada, para bonito e seus mergulhos estonteantes, nadar com os peixes e fazer explorações em cavernas subaquáticas bem ao estilo de aventureiros de RPG.














Ou ainda noitadas em Las Vegas, a cidade que nunca dorme, a base de sexo, drogas e POKER. Dinheiro, mulheres, carros e festas. Relaxar por que!? Quem não aposta nunca vai ganhar
















NÃO!!! Nós queremos RPG, o jogo das pequenas massas e a curtição entre amigos em um quartinho ou uma sala de estar. Amigos juntos e se divertindo, uuuuuhhmmmm boiola.


Momentos da Seção
Esquerda para direita, cima para baixo: Celsin, o Barbaro. Marcel, o Mestre. Magaiver, o Monge. Hiago, o Necromante. Murik, o Ranger.
Deixando as zuações pra lá, vamos começar a segunda seção de férias... ah não, problema denovo!? o.O
Por causa do Chama Cultural, que está acontecendo aqui em Patos de Minas, Luiz e Everton faltam na seção ¬¬

Mas então vamos lá, o grupo atual:
  • Celsin, O Barbaro do Mal
  • Everton, O Anão Conspirador - FAIL -
  • Feijão, O Druida do Relâmpago
  • Hiago, O Necromante Lider
  • Luiz, O Ladino Lider - FAIL -
  • Magaiver, O Monge Protetor
  • Murica, O Clérig... Ranger Treinador
Após chegarem em Esparta, Hiago, O Necromante, decide ir a regencia avisar o que ouve e visitar sua familia, onde concegue a admiração de seu irmão liderança, que começa a segui-lo de agora em diante.
Magaiver vai para o templo de sua familia, que fica próximo a Esparta, para rever os velhos amigos e sua familia, principalmente sua prima, Mana Healt (eu que dei a ideia kkk'), que mais pra frente iria auxilia-lo em suas jornadas liderança denovo.
Celsin o barbaro iria obviamente para a taberna para beber e depois foi ao mercador de escravos (sou contra o termo traficante de escravos), para comprar uma concubina.



Concubina Elfa, Carisma 16: 200 Peças de Ouro com Master Card
Alimentação, refeição medio: 2 Peças de Ouro com Master Card
Ver o bárbaro deconçolado com a morte da concubina sem ter dado nem uma: Não tem preço

O feijão e o anão,.interpretado pelo Celsin, viajam pela ilha de Naxos, até a capital Apiranthos, mas antes disso, encontram-se com um problema, o terreno montanhoso impede-os de cavalgar, e são obrigados a deixar os cavalos em uma pequena cidade nas "margens da montanha", e proceguem a pé.
Pelo caminho uma forte tempestade começa e o feijão logo percebe que esta chuva não é natural, e sim magíca. Com isso os dois vão atraz da fonte desse poder, e acabam encontrando um grupo de Lagartos Humanoides atacando um homem, que parece inevitavelmente derrotado, ajoelhado e com a lança já cravada no chão, aparentemente esperava pelo golpe final.

Momentos da Seção
Aprenda a subornar o mestre: chocolate, pipoca, bolacha e Coca-Cola

Feijao, o druida, decide ajuda-lo e manda seu gorila para atacar o Lagardo Bandido, enquando lança uma magia de relampago, aproveitando da chuva poderosa. O anão, comandado pelo Celsin, desce a colina e resolve descer porrada no Lagarto, que se vira para ataca-lo, e acaba ferindo-o gravemente, mas tambem recebe muita porrada. E os relâmpagos do druida acabam dando muitos problemas para o Povo Lagarto. 
Quando o anão já estava para morrer, um raio sai da lança do humano caido, e cura toda a saude do anão, que se recupera bem a tempo de ver o ultimo relâmpago matar o Lagarto.

CYGNAR@@@ (4).jpg

Os dois ajudam o humano a se recuperar, ele lhes diz que seu nome é Silar, e que estava em uma caçada a um monstro poderoso que mora na montanha, ao perseber que seus antigos companheiros morreram ele decide contrata-los para a caçada. Feijão persebe que seu contratante era um pouco novo demais, aprocimadamente 18 anos, e que ele é deveras perigoso, mas parece ser um bom lider e bem poderoso.

Voltando a Esparta. Após algum tempo de meditação no monastério, magaiver decide ir a taberna para conversar um pouco e encontrar outras pessoas. Lá ele encontra-se com Éfeso, o bárbaro. Que estava bebendo e decide conversar com ele sobre sua empreitada atraz da Torre do Paraizo(Heaven Tower). Uma torre que aparentemente é a fonte de todo o poder na Terra, e que aquele que conceguir entrar lá, será o mais poderoso do mundo.
Éfeso conta-lhe que encontrou alguns enigmas (que eu não colocarei no blog até que sejam desvendados) para encontrar a torre.
Neste exato momento um grupo da milícia entra na taverna para buscar o Monge, para ser escoltado para fora da cidade, pois esta estava sendo atacado e era perigoso para ele, já que pertencia a nobreza. Éfeso mantem-se calmo e espera o ataque contra a taverna para derrubar a todos.


Todos os outros integrantes do grupo, exatamente: Hiago, Celsin e Luiz tambem estão sendo escoltados para um acampamento já preparado, junto com integrantes de suas respectivas familias.
Mas a comitiva é interceptada e os unicos sobreviventes são, os integrantes do grupo e o Irmão do Hiago, e a barda prima do Magaiver(os dois jogadores que pegaram Liderança), coicidencia neh?! o.O

TO BE CONTINUED

segunda-feira, 26 de julho de 2010

Diário de Bordo de um Bardo (part 3)

Tá beleza, mais um dos jogadores começa a participar da seção, so um probleminha, seção as 2 da tarde o vagabundo chega 4:30 ¬¬

Recapitulando Grupo:
  • Celsin: Bárbaro Carente
  • Everton: Anão Suicida
  • Feijão: Druida Emo
  • Hiago: Feiticeiro Dragão
  • Luiz: Ladino Diplomata
  • Magaiver: Monge Brigão
Após uma sofrida fuga da base do vulcão, os aventureiros tentam entender se a missão foi ou não terminada, ja que foram contratados para destruir o portal, e o grupo misterioso que chegou lá ja estava arrebentando tudo.
Eles decidem seguir em frente para ver o que acontece e frequentemente ouvem um estranho som vindo das paredes. Algo estava senguindo-os, e isso nunca é uma boa noticia. Depois de 3 horas de caminhada com esse estranho eles encontram 3 caminhos diferentes, 1 natural e 2 aparentemente criados pro algum animal.
Adivinhem o que os aventureiros inteligentes menos o anão decidem fazer?!
  • PÉROLAS DA SEÇÃO 1
  • -Vamos seguir pelo caminho criado pelo bicho, vai que é amigo e nos ajuda a sair daqui 

Pronto, eles vão atráz do bicho, após algumas horas de caminhada eles se encontram com uma grande gosma que fazia um barulho ensurdecedor enquanto escavava a terra.
O monstro solta um grunhido parecido com uma jaguatirica com diarreia, e finalmente o anão foi útil o guerreiro concegue entender que o monstro fala o idioma Terran. Após um pouco de diplomacia mal sucedida, o bárbaro se cansa dessa conversação estranha de Dolores Fuertes Debarriga, e desse machadada no Escavador, o monge, que não dispença uma pancadaria vai pra cima.
O anão demora pra conguir parar o bárbaro e finalmente concegue apaziguar a briga, mas o escavador os expulsa de lá.

Fim do desafio:
  • Montro: Escavador
  • Classe de Dificuldade(diplomacia): 20
  • Aventureiros Vivos
  • Danos: Monge se ente inútil novamente, e saem todos meio lambusados com gosma ácida.
  • Objetivo: Obter Informações de como sair (FAILED)
Depois de sairem do buraco do escavador e voltarem para a trilha natural, o monge decide que quer ver se o portal foi realmente destruido, o feiticeiro conjura luz em seu braço e eles seguem pelo caminho da esquerda enquanto o monge volta sozinho pra boca do vulcão pra ver se o portal estava realmente destruido.
Chegando no fim do túnel que dava na boca do vulcão ele vê tudo congelado e o portal era uma só pedra de gelo. Mal sabia ele, que deixara de ver uma das coisas mais importantes de sua vida (magaiver, vo te passa vontade até a morte com isso).
  • PÉROLAS DA SEÇÃO 2
  • O resto, o Bárbaro, o Feiticeiro, o Guerreiro e o Ladino vão seguindo por um caminho tortuoso, e repentinamente se encontram cegos e sob ataque de um misterioso monstro.
  • -Mestre: Vocês estão cegos, agora façam um teste de reflexo pra evitar serem agarrados.
  • -Luiz, o Ladino: (passou no teste)Vo da um observar pra ve se encontro onde estão esses monstros.
  • -Mestre: Repetindo, acho que vc não ouviu, VOCÊS ESTÃO CEGOS, como é que vc vai dar observar?! o.O
Após o feiticeiro soltar uma baforada de fogo e matar o manto negro que o ameaçava, concegue eleiminar a escuridão.
  • PÉROLAS DA SEÇÃO 3
  • -Mestre: Tem um tipo de arraia voando na sua frente...
  • -Celsin, o Bárbaro: Nós estamos debaixo d'água?!
  • -Mestre: ELAS ESTÃO VOANDO.
  • O monge chega pra ajudar a acabar com os 4 mantos negros e os 2 Mantors.
Fim do desafio:
  • Montro: 4 Mantos Negros e 2 Mantors
  • Classe de Dificuldade: Manto Negro, ND 1. Mantor, ND 5
  • Aventureiros Vivos
  • Danos: Bárbaro com intença diarreia.
  • Objetivo: Derrotar os monstros (SUCCSSFUL)
O pirata mostra aversão a todos ele e insiste que foi mandado pra buscar Angela, a druida que os segue. Após varias discursões, Luiz, o ladino, concegue convencer Angela de ir, e o pirata de leva-los junto.
Conceguindo finalmente sair da dungeon, os aventureiros chegam na cidade que está misteriosamente deserta.
Quando eles saem então desolados por não terem recebido o dinheiro da missão encontram o porto pirata destruido e em chamas.
  • PÉROLAS DA SEÇÃO 4
  • Mestre: Ao sairem da caverna que vocês estavam veem o port...
  • Barbaro: To tirano a ropa e fazeno topless.
  • Mestre: Como é?!
  • Barbaro: É assim to tirano a ropa e tomano sol kkkkkkk'
  • Mester: o.O
Após alguns observar bem sucedidos eles persebem que não ha nada mais a se fazer e não existe mais ninguem na ilha e decidem ir descansar, já que estavam a 32 horas acordados.
Chega finalmente então o druida do Feijão, que sai da taverna que estava destruida após a fuga da prisão e descobre um grupo de aventureiros dormindo na praia. Ele tenta acorda a druida mas ela esta muito cançada então ele fica bateno um papo com o lobo dela o.O
Finalmente a druida concegue acordar depois de muita incistencia do Feijão.
Eles conversam pouco e ela já cai no sono novamente.
O feijão decide sair pra explorar a mata, mas sempre meio de olho no grupo. Ele ve um navio de mercenarios e piratas se aprocimando do outro lado da ilha.
Os aventureiros curiosamente vão para o outro lado e veem esse mesmo navio um pouco mais procimo, ah eles ja tinham acordado, e o feiticeiro decide servir de porta voz, vai a beirada do porto enquanto os outros ficam na praia, esperando.

Após alguns dias de viajem, o navio para em uma ilha da nação de Corinto, para pegar suprimentos e reparar o navio.
Logo após todos vão embora e dois dias depois conceguem chegar em Naxos, a ilha onde Angela e sua familia moram.
Angela logo vai a sua casa, onde seu marido Agamenon, o bardo a espera. Calsin, o barbaro, e Feijao, o druida que estavam com ela vão embora, o barbaro desolado por saber que seu amor está casada com um bardo épico.
  • Flash Back:
  • Agamenon, Bardo Peregrino da Canção, apareceu pela primeira vez no Diario de um Bardo (part 2), junto com Ikaro e os outros em um combate contra um Elemental do Fogo Colossal.
Hiago, o feiticeiro, e Luiz, o ladino, vão a regência para comunicar a situação e tudo o que ocorreu desde o ataque contra os navios. O regente promente manda-los por teleporte devolta a Esparta e agradece por terem ajudado sua filha, Angela.
Everton, o guerreiro, e Feijao, o druida, decidem ficar na ilha e explora-la. Por meio disso, apenas, Celsin, o barbaro, Hiago, o feiticeiro, e Magaiver, o monge, vão devolta a Esparta, sua cidade natal.


TO BE CONTINUED

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Diario de Bordo de um Bardo (part 2)

Tipo essa seção aconteceu no dia 26/06 então, basicamente eu nao lembro quase nada. Mas com meu grande esforço mental e minhas anotações eu acho que concigo esplicar o que aconteceu... mas as caneladas e gafes eu acho que nem vo lembrar direito.
Então vamos lá:


  • Campanha: pronta
  • Historia: power
  • Monstros: foda
  • NPC's: OK
Só um problema... CADÊ A PORRA DOS JOGADORES DENOVO?! O.o
Mas uma vez, a seção se inicia sem metade dos jogadores, acho que vai acabar ficando assim mesmo o grupo:
  • Celsin: Barbaro Apaixonado
  • Everton: Anão Guerreiro
  • Hiago: Feiticeiro Macabro
  • Luiz: Ladino Covarde
  • Magaiver: Monge Apelão
Nossos aventureiros viajam com seus Kruthic's pelo subterrâneo, guiados pelo mago metamorfo, na forma de um Cantor Pétreo.
Ao fim de sua jornada, encontram uma belissima cidade abaixo da terra chamada Moltara, onde em sua entrada haviam duas grandes estatuas de dois humanos imponentes, cada estatua com em media 6 metros de altura.

Os aventureiros são levados à regencia, uma torre que tocava o chão e o teto. Todos ficaram extremamente cansados de subir a meia hora de escadarias até chegar ao escritorio do regente.

Em sua chegada eles recebem a primeira missão desde a fuga da prisão. Ivan Kazinski, o monarca de Moltara, lhes explica que a cidade fora construida a milhares de anos, e que as pessoas das duas estatuas foram os fundadores dela. Mas alguns anos atras, a cidade começou a ser atacada por seres incandecentes, que saqueavam e matavam sem piedade. Muitos soldados foram perdidos, e vários moradores com medo, foram embora. Após dezenas de ataques mal sucedidos, Ivan ficou sabendo da presença de poderosos aventureiros que foram capturados por mercenários e agora se localizavam presos na cadeia da superfície.

A missão?! Muito simples, matar os monstros, destruir sua base e tomar um bronzeado maneiro.

Nossos aventureiros viajam com a ajuda de um clérigo de cura para ajuda-los, além é claro de Ângela, a druida de 20 de carisma, que já ajudara tanto em brigas. Em sua busca, eles encontram dezenas de armadilhas, e o ladino covarde demais, não ajuda em nenhuma delas, já que era um dos ultimos na caravana.

Em uma das armadilhas, uma parte no solo mais frágil, acaba se quebrando, todos conceguem desviar mas acabam tendo que pular para alcançar o outro lado.

 O feiticeiro é o primeiro a pular (rolling: 15), blz, agora o ladino (rolling: 18), o anão tem dificuldade de pular então vamos resolver isso, o barbaro joga o anão, (força rolling: 13), blz ele pass...
Hiago: Posso colocar a mão na frente pra da um murro na cara dele?!
Mestre o.O: Pode né, faz um teste de Reflexos
(rolling: 6) [risada geral], o feiticeiro coloca a mão na frente e leva uma anãozada.

Fim do Desafio:
  • Armadilha Natural: Buraco no chão
  • Classe de Dificuldade(salto): 10
  • Aventureiros: vivos
  • Danos: feiticeiro leva 13 de dano(mais da metade dos PV's)

Pelo caminho, encontram-se com vários monstros entre Azer's e pequenos Elementais de Fogo. E entre os tesouros, várias gemas preciosas. Desventurando-se encontram com um portão de aço de 4 metros de altura, com várias imagens de chamas e 5 buracos, 3 dos quais deviam ser colocadas gemas preciosas. Eles possuiam 4 pedras: Uma Esmeralda, uma Opala Negra, um Rubi de Fogo, uma Turmalina.

Eles decidem usar as com cores mais fortes, a Esmeralda, a Opala e o Rubi. Após varias tentativas fracassadas de ordem, e varias maos flamejantes pra cima deles. Finalmente abre-se o portão e eles se veem dentro da base de um vulcão, se não fosse pelos aneis de resistencia a elemento, com certeza eles teriam morrido de calor, literalmente.

Dentro do vulcão havia uma ilha suspensa por 4 correntes incandecentes, e no meio da ilha havia um portal que parecia estar prestes a ser aberto. Enquanto isso, os aventureiros se veem sob ataque iminente, 3 elementais medios vem subindo rapidamente para ataca-los, apos um longo e massante, cansativo e irritante combate, eles conceguem finalmente destruir os elementais com ajuda dos dois martelos de gelo do anão guerreiro.
.
Mas neste momento, o portal finalmente se abre, e o portão se lacra. Do portal sai um monstruoso Elemental do Fogo (Colossal), que tenta atacar nossos aventureiros. Mas é impedido por um outro grupo de aventureiros que aparece repentinamente. Liderados por Íkaro's, um humano com asas brancas e uma espada brilhante e destruidora, seu segundo integrante, Éfeso, é um bárbaro de quatro braços e temperamento inconstante, combate com 4 machados poderosos, logo após vem Agamenon, o bardo, um homem estrememente carismático mas equivalentemente perigoso, que emana magias elementais por meio de sua música, Elípode, o clerigo, é um dos maiores videntes de toda a grecia, e tambem um poderoso curandeiro, da suporte aos tão poderosos combatentes, e por fim, a mais misteriosa e destrutiva pessoa de todo o grupo: Helena, a feiticeira, por sua pele, emana o frio da morte, e ver seus olhos são como ver a imagem do proprio barqueiro.

Sob fogo cruzado, do combate épico entre o elemental e os humanos, nossos aventureiros são constantemente acertados por chamas destruidoras, e acaba decidindo por uma fuga, pelo mesmo caminho que os herois acabaram de entrar. Antes que eles pudecem chegar na fenda ve-se Éfeso sendo arremessado pelo elemental e o grito de morte...: EU TO VUANDOOOOOO!!!!!!!!!!!!!

E finalmente nossos aventureiros conceguem sair são e salvos, parcialmente...

Renda-se a sedução das chamas.



TO BE CONTINUED...

sábado, 19 de junho de 2010

Diario de Bordo de um Bardo (part 1)

E ae turma, aki é o Marcel, O Mestre, denovo, e vou começar a conta a historia da campanha... Tipo, to contano atrazado mas blz, essa sessao aconteceu sabado passado, faz meia hora que a segunda sessao terminou, e so agora criei coragem de posta a primeira... A segunda um dia que eu tive sem preguiça eu posto. Vo coloca todos os integrantes do grupo como co-autores dessa bagassa desse blog, isso ja tava uma bosta meio bagunçado, agora que fudeu de vez.

Então vamo lah vai da merda:


http://vinnywol.files.wordpress.com/2009/12/134208_mesa-de-rpg.jpg 
Grupo de aventureiro reunidos, decidindo uma forma de se fuderem menos

Já estamos na primeira sessão, pronto...
  • Campanha: pronta
  • História: power
  • Monstros: fodas
  • NPC's: OK


só um probleminha... CADE OS JOGADORES?! Porra, só tem cinco pessoas, das nove que eu chamei, ta blz, eu já so meio grilado com horário, pioro quando não vem ¬¬

Reclamação em OFF, eu odeio jogador gameboy, aquele que diz "já to indo", duas horas depois ta jogano DOTA com uma galera. Mas aki nessa jossa de cidade, jogador pontual é impossivel.

Pessoal meia hora atrazado, precisamos de mais meia hora para terminar as fichas que ainda não estavam prontas (Spoiler: seção acabou e as fichas continuavam incompletas). Narração foi até legal: Os caras começaram numa sela de prisão pirata, dois a dois, Monge e Ladino, Barbaro e Druida, Guerreiro e Feiticeiro, eles fugiram das selas, receberam a ajuda de um misterioso mago de olhos vermelhos que els não conceguem achar.
 Feiticeiro de Olhos vermelhos, nem tão misterioso assim kkkkkk'


 Hiago, o "Feiticeiro Traiçoeiro", concegue soltar as algemas, Everton, o "Anão Sem Noção", não (novidade). O feiticeiro não concegue abrir a porta, então ele percebe que o anão era meio troncudinho, huuuuuuuuuummmmmmmm boiola, ele solta o anão:

Hiago - Se você não conseguir abrir essa porta, você morre. - Intimidar (rolling ... 18)
Everton - Sentir Motivação (rolling ... 3) - Ta bem cara, podexá (minereis é foda) - Bicuda na porta (rolling ... 19)

A porta se destroça e eles conseg...

Hiago - Pera ai, eu posso bota o pé na frente pra ele cair?!

Marcel, "O Mestre" - Pode né...

Hiago ataca (rolling ... 17), Everton, Reflexos (rolling ... 5)

Marcel - O.o'

Tá certo, um humano feiticeiro de força 10 derrubou um anão troncudão. O pior, o cara fez teste de observar e não viu, achou que tinha pisado numa pedra kkkkkkkkkkkkkkkkkk'




Depois dos caras se encontrarem no meio dos corredores, eles encontram uma sala, pra conceguir os equipamentos de volta.

Magaiver, o "Monge Apelão" - Mas e meu dinheiro?!

Marcel - Cara, vocês tão dentro de uma prisão pirata, acha mesmo que vai achar seu dinheiro?! ¬¬

Continuam andando até achar uma sela, nessa sela tinham dois caras, o Feiticeiro usa detectar mafia, e vê que os caras são magos poderosos, mas que as algemas não são mágicas...

Everton - PQP fudeu!!!

Os caras falam que estão presos por vontade própria e que não tem motivos pra sair, Luiz, o "Ladino Arrombador" .... huuuummmmm (duplo sentido kkkk'), tenta interrogar os caras pra ver pq eles tavam lá, e acaba não descobrindo bosta nenhuma XD

Desistindo disso, eles viram que num ia da merda nenhuma. Continuam o caminho pra ver se saem da prisão de vez, eles acham uma sela, blz, o ladino e o monge entram pra dar uma olhada, os caras vão parar num deserto imenso, era um portal, que ainda tava aberto, blz eles voltam, é a vez do bárbaro entrar, e entra com o feiticeiro.

Celsin, o "Bárbaro Apaixonado" - Vou usar todo o meu conhecimento em magia ...  Ta quente aki, vo embora.

http://stupidjuice.net/wp-content/uploads/2007/09/beer_barbarian.jpg
O Barbaro mais Epic Fail da campanha.

(Montento risada coletiva geral de todo o grupo)

10 min depois.

Os caras descobrem que esse portal muda toda vez que a porta fecha. Os caras vão parar numa geleira, numa floresta, num pantano, num vulcão e finalmente tomam uma decisão. Fecham a porta e vão embora procurar outra saida...

No final eles acabam entrando no plano astral só pra passar por uma turma de piratas.

Quando eles chegam no porto, um cantor pétreo e um monte de kruthik's adultos esperam por eles, o cantor pétreo é um humano metamorfo, que acaba convencendo eles a ajuda-lo, o cara transforma denovo e vai cavando pro subterraneo. Os caras sobem nos kruthik's e a seção termina.
 














Kruthik's, montarias nem sempre são cavalos

 Cantor Pétreo, as aparencias enganam
 Resumo da seção:
Galera arrebentou 3 piratas
Descobrem que tem a proteção de um mago poderoso
Descobre que o feiticeiro não é confiavel, mas é exencial pra sobrevivencia deles
e que o anão não tem equilibrio nem autoestima (fala sério, um feiticeiro intimidando um anão guerreiro, VTC)
http://www.nerdrops.com/wp-content/uploads/gostosa_elfa_cosplay.jpg
  RPG: Homens musculosos e mulheres gostosas

Alem disso tudo, ainda tem um detalhe que eu esqueci de conta, o barbaro conheceu na sela dele uma druida, que ficou a maior parte da seção transformada em urso branco fodão, a druida tinha 20 de carisma e ele fico apaixonado na hora... ta ela ta junto com eles tbm XD
Kenpai