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sábado, 7 de agosto de 2010

Diário de Bordo de um Bardo (part 4)

Estamos de férias, que tal viajar e curtir uma praia paradiziaca com mulheres esculturais, agua de coco e uma imensidão azul.
Noites na balada e curtição, e de dia, descançar e relaxar!?














Ou então uma viajem com a namorada, para bonito e seus mergulhos estonteantes, nadar com os peixes e fazer explorações em cavernas subaquáticas bem ao estilo de aventureiros de RPG.














Ou ainda noitadas em Las Vegas, a cidade que nunca dorme, a base de sexo, drogas e POKER. Dinheiro, mulheres, carros e festas. Relaxar por que!? Quem não aposta nunca vai ganhar
















NÃO!!! Nós queremos RPG, o jogo das pequenas massas e a curtição entre amigos em um quartinho ou uma sala de estar. Amigos juntos e se divertindo, uuuuuhhmmmm boiola.


Momentos da Seção
Esquerda para direita, cima para baixo: Celsin, o Barbaro. Marcel, o Mestre. Magaiver, o Monge. Hiago, o Necromante. Murik, o Ranger.
Deixando as zuações pra lá, vamos começar a segunda seção de férias... ah não, problema denovo!? o.O
Por causa do Chama Cultural, que está acontecendo aqui em Patos de Minas, Luiz e Everton faltam na seção ¬¬

Mas então vamos lá, o grupo atual:
  • Celsin, O Barbaro do Mal
  • Everton, O Anão Conspirador - FAIL -
  • Feijão, O Druida do Relâmpago
  • Hiago, O Necromante Lider
  • Luiz, O Ladino Lider - FAIL -
  • Magaiver, O Monge Protetor
  • Murica, O Clérig... Ranger Treinador
Após chegarem em Esparta, Hiago, O Necromante, decide ir a regencia avisar o que ouve e visitar sua familia, onde concegue a admiração de seu irmão liderança, que começa a segui-lo de agora em diante.
Magaiver vai para o templo de sua familia, que fica próximo a Esparta, para rever os velhos amigos e sua familia, principalmente sua prima, Mana Healt (eu que dei a ideia kkk'), que mais pra frente iria auxilia-lo em suas jornadas liderança denovo.
Celsin o barbaro iria obviamente para a taberna para beber e depois foi ao mercador de escravos (sou contra o termo traficante de escravos), para comprar uma concubina.



Concubina Elfa, Carisma 16: 200 Peças de Ouro com Master Card
Alimentação, refeição medio: 2 Peças de Ouro com Master Card
Ver o bárbaro deconçolado com a morte da concubina sem ter dado nem uma: Não tem preço

O feijão e o anão,.interpretado pelo Celsin, viajam pela ilha de Naxos, até a capital Apiranthos, mas antes disso, encontram-se com um problema, o terreno montanhoso impede-os de cavalgar, e são obrigados a deixar os cavalos em uma pequena cidade nas "margens da montanha", e proceguem a pé.
Pelo caminho uma forte tempestade começa e o feijão logo percebe que esta chuva não é natural, e sim magíca. Com isso os dois vão atraz da fonte desse poder, e acabam encontrando um grupo de Lagartos Humanoides atacando um homem, que parece inevitavelmente derrotado, ajoelhado e com a lança já cravada no chão, aparentemente esperava pelo golpe final.

Momentos da Seção
Aprenda a subornar o mestre: chocolate, pipoca, bolacha e Coca-Cola

Feijao, o druida, decide ajuda-lo e manda seu gorila para atacar o Lagardo Bandido, enquando lança uma magia de relampago, aproveitando da chuva poderosa. O anão, comandado pelo Celsin, desce a colina e resolve descer porrada no Lagarto, que se vira para ataca-lo, e acaba ferindo-o gravemente, mas tambem recebe muita porrada. E os relâmpagos do druida acabam dando muitos problemas para o Povo Lagarto. 
Quando o anão já estava para morrer, um raio sai da lança do humano caido, e cura toda a saude do anão, que se recupera bem a tempo de ver o ultimo relâmpago matar o Lagarto.

CYGNAR@@@ (4).jpg

Os dois ajudam o humano a se recuperar, ele lhes diz que seu nome é Silar, e que estava em uma caçada a um monstro poderoso que mora na montanha, ao perseber que seus antigos companheiros morreram ele decide contrata-los para a caçada. Feijão persebe que seu contratante era um pouco novo demais, aprocimadamente 18 anos, e que ele é deveras perigoso, mas parece ser um bom lider e bem poderoso.

Voltando a Esparta. Após algum tempo de meditação no monastério, magaiver decide ir a taberna para conversar um pouco e encontrar outras pessoas. Lá ele encontra-se com Éfeso, o bárbaro. Que estava bebendo e decide conversar com ele sobre sua empreitada atraz da Torre do Paraizo(Heaven Tower). Uma torre que aparentemente é a fonte de todo o poder na Terra, e que aquele que conceguir entrar lá, será o mais poderoso do mundo.
Éfeso conta-lhe que encontrou alguns enigmas (que eu não colocarei no blog até que sejam desvendados) para encontrar a torre.
Neste exato momento um grupo da milícia entra na taverna para buscar o Monge, para ser escoltado para fora da cidade, pois esta estava sendo atacado e era perigoso para ele, já que pertencia a nobreza. Éfeso mantem-se calmo e espera o ataque contra a taverna para derrubar a todos.


Todos os outros integrantes do grupo, exatamente: Hiago, Celsin e Luiz tambem estão sendo escoltados para um acampamento já preparado, junto com integrantes de suas respectivas familias.
Mas a comitiva é interceptada e os unicos sobreviventes são, os integrantes do grupo e o Irmão do Hiago, e a barda prima do Magaiver(os dois jogadores que pegaram Liderança), coicidencia neh?! o.O

TO BE CONTINUED

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Diario de Bordo de um Bardo (part 2)

Tipo essa seção aconteceu no dia 26/06 então, basicamente eu nao lembro quase nada. Mas com meu grande esforço mental e minhas anotações eu acho que concigo esplicar o que aconteceu... mas as caneladas e gafes eu acho que nem vo lembrar direito.
Então vamos lá:


  • Campanha: pronta
  • Historia: power
  • Monstros: foda
  • NPC's: OK
Só um problema... CADÊ A PORRA DOS JOGADORES DENOVO?! O.o
Mas uma vez, a seção se inicia sem metade dos jogadores, acho que vai acabar ficando assim mesmo o grupo:
  • Celsin: Barbaro Apaixonado
  • Everton: Anão Guerreiro
  • Hiago: Feiticeiro Macabro
  • Luiz: Ladino Covarde
  • Magaiver: Monge Apelão
Nossos aventureiros viajam com seus Kruthic's pelo subterrâneo, guiados pelo mago metamorfo, na forma de um Cantor Pétreo.
Ao fim de sua jornada, encontram uma belissima cidade abaixo da terra chamada Moltara, onde em sua entrada haviam duas grandes estatuas de dois humanos imponentes, cada estatua com em media 6 metros de altura.

Os aventureiros são levados à regencia, uma torre que tocava o chão e o teto. Todos ficaram extremamente cansados de subir a meia hora de escadarias até chegar ao escritorio do regente.

Em sua chegada eles recebem a primeira missão desde a fuga da prisão. Ivan Kazinski, o monarca de Moltara, lhes explica que a cidade fora construida a milhares de anos, e que as pessoas das duas estatuas foram os fundadores dela. Mas alguns anos atras, a cidade começou a ser atacada por seres incandecentes, que saqueavam e matavam sem piedade. Muitos soldados foram perdidos, e vários moradores com medo, foram embora. Após dezenas de ataques mal sucedidos, Ivan ficou sabendo da presença de poderosos aventureiros que foram capturados por mercenários e agora se localizavam presos na cadeia da superfície.

A missão?! Muito simples, matar os monstros, destruir sua base e tomar um bronzeado maneiro.

Nossos aventureiros viajam com a ajuda de um clérigo de cura para ajuda-los, além é claro de Ângela, a druida de 20 de carisma, que já ajudara tanto em brigas. Em sua busca, eles encontram dezenas de armadilhas, e o ladino covarde demais, não ajuda em nenhuma delas, já que era um dos ultimos na caravana.

Em uma das armadilhas, uma parte no solo mais frágil, acaba se quebrando, todos conceguem desviar mas acabam tendo que pular para alcançar o outro lado.

 O feiticeiro é o primeiro a pular (rolling: 15), blz, agora o ladino (rolling: 18), o anão tem dificuldade de pular então vamos resolver isso, o barbaro joga o anão, (força rolling: 13), blz ele pass...
Hiago: Posso colocar a mão na frente pra da um murro na cara dele?!
Mestre o.O: Pode né, faz um teste de Reflexos
(rolling: 6) [risada geral], o feiticeiro coloca a mão na frente e leva uma anãozada.

Fim do Desafio:
  • Armadilha Natural: Buraco no chão
  • Classe de Dificuldade(salto): 10
  • Aventureiros: vivos
  • Danos: feiticeiro leva 13 de dano(mais da metade dos PV's)

Pelo caminho, encontram-se com vários monstros entre Azer's e pequenos Elementais de Fogo. E entre os tesouros, várias gemas preciosas. Desventurando-se encontram com um portão de aço de 4 metros de altura, com várias imagens de chamas e 5 buracos, 3 dos quais deviam ser colocadas gemas preciosas. Eles possuiam 4 pedras: Uma Esmeralda, uma Opala Negra, um Rubi de Fogo, uma Turmalina.

Eles decidem usar as com cores mais fortes, a Esmeralda, a Opala e o Rubi. Após varias tentativas fracassadas de ordem, e varias maos flamejantes pra cima deles. Finalmente abre-se o portão e eles se veem dentro da base de um vulcão, se não fosse pelos aneis de resistencia a elemento, com certeza eles teriam morrido de calor, literalmente.

Dentro do vulcão havia uma ilha suspensa por 4 correntes incandecentes, e no meio da ilha havia um portal que parecia estar prestes a ser aberto. Enquanto isso, os aventureiros se veem sob ataque iminente, 3 elementais medios vem subindo rapidamente para ataca-los, apos um longo e massante, cansativo e irritante combate, eles conceguem finalmente destruir os elementais com ajuda dos dois martelos de gelo do anão guerreiro.
.
Mas neste momento, o portal finalmente se abre, e o portão se lacra. Do portal sai um monstruoso Elemental do Fogo (Colossal), que tenta atacar nossos aventureiros. Mas é impedido por um outro grupo de aventureiros que aparece repentinamente. Liderados por Íkaro's, um humano com asas brancas e uma espada brilhante e destruidora, seu segundo integrante, Éfeso, é um bárbaro de quatro braços e temperamento inconstante, combate com 4 machados poderosos, logo após vem Agamenon, o bardo, um homem estrememente carismático mas equivalentemente perigoso, que emana magias elementais por meio de sua música, Elípode, o clerigo, é um dos maiores videntes de toda a grecia, e tambem um poderoso curandeiro, da suporte aos tão poderosos combatentes, e por fim, a mais misteriosa e destrutiva pessoa de todo o grupo: Helena, a feiticeira, por sua pele, emana o frio da morte, e ver seus olhos são como ver a imagem do proprio barqueiro.

Sob fogo cruzado, do combate épico entre o elemental e os humanos, nossos aventureiros são constantemente acertados por chamas destruidoras, e acaba decidindo por uma fuga, pelo mesmo caminho que os herois acabaram de entrar. Antes que eles pudecem chegar na fenda ve-se Éfeso sendo arremessado pelo elemental e o grito de morte...: EU TO VUANDOOOOOO!!!!!!!!!!!!!

E finalmente nossos aventureiros conceguem sair são e salvos, parcialmente...

Renda-se a sedução das chamas.



TO BE CONTINUED...